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Battle Field 39 ブロンキアへの門 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ・キリエ+2人 カード12枚 勝利条件 軍神バルドゥスを撃破せよ! 敗北条件 ユグドラorミラノorキリエが戦死する カードを使い果たす マップ A B C D E F G 01 閉 02 A E B α 03 F C 開 04 D G 1 05 開 H 4 06 2 5 3 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 死んだドゼウ 開始前 変 「ドゼウ」所持時 ■圏■セ■マテ■ 開始前 変 「■■■セ■マテ■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 アイテム図鑑 拾 α 名馬ワードナ 落 A(バルドゥス) Gen★6 Luk★2 敵ユニット バルドゥス隊 : エースガード (Power 4050 Move 04) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A バルドゥス ガーディアンナイト 18 6400 60(50) 60(50) 50(43) 20 120 名馬ワードナ HIGH 必ずエースになれる(装備) B 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 C 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 D 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 E 帝国兵 ゴーレム 15 3460 35 35 19 19 40 F 帝国兵 ゴーレム 15 3460 35 35 19 19 40 ユーディ : フレイム (Power 1800 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 G ユーディ ウィッチ 15 280 32 25 42 42 120 Rage火炎 戦闘不可 エミリオ : グラヴィティカオス (Power 1900 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H エミリオ グリフライダー 16 320 26 40 42 42 120 戦闘不可 ()内は装備無しの値 備考ユーディとエミリオはすぐに撤退。ゴーレムはその時に召喚される。 バルドゥスは毎ターン士気回復+ステータス異常無効。加えて全部城砦なのでどこでも士気ダメージ-40%。 とんでもなく強いのでアイテムを盗んでから総攻撃がいいかも。ただしエースガード発動以降のユニットはスキル援護無しでの撃破は難しい。 名馬ワードナを盗むとGEN・ATC・TECがそれぞれ★一つ減って大幅に弱体化してくれる。デュランがTEC6ならマインドチェンジも有効になる。 バルドゥスはGen☆6。ミラノがTec☆6じゃないと盗めないので注意。 バルドゥスは高ATK低LUKなので、フォーチュンがかなり役に立つ。 戦闘中イベント 開始直後ユーディ・エミリオ離脱 勝利後イベント キリエが戦線離脱 報酬ではなくイベントで マントラップ入手(power 3200,move 5,Ace ALL) MVPターン数制限 +2:14ターン以下 +1:15~99ターン 無し:リトライ Battle Field 38へ Battle Field 40へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 戦闘開始前にドゼウ→死んだドゼウに変化 -- 名無しさん (2006-06-08 16 14 25) 死んだドゼウを持っている場合、出撃キャラの一人はニーチェかクルスにしてそれを使いパワーアップしよう。 -- カーマイン (2007-05-02 16 29 59) ユグドラを切り込み隊長に、2~3番目はフェンサーに強いユニット(デュランやニーチェ)そして4番目にミラノにするとアイテム効果なしでスティールを発動させやすい。 -- カーマイン (2007-07-03 22 39 59) 名前 コメント
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Battle Field 09 白薔薇領 2部構成 ロザリィ+ゴーレム2体が友軍(ユニオンに組み込めるが操作・経験値取得不可能) 橋が落ちるとゴーレム消滅。 夜間固定な為ミラージュやサンクチュアリが使えない。 9-1勝利条件達成後、ロズウェルの北側に敵増援、そのまま敵の進撃。 勝利条件 9-1 全ての橋の破壊 9-2 レオンの撃破 敗北条件 9-1 ユグドラorミラノorロザリィorゴーレムの戦死 カードを使い切る スケルトンが橋を渡る 9-2 ユグドラorミラノorロザリィの戦死 カードを使い切る マップ 地形 城砦 草原 街道 水辺 都市 集落 架橋 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 5 ロザリィ(NPC) 6 ゴーレム1(NPC) 7 ゴーレム2(NPC) 集 集落 都 都市 橋 架橋 ア アンク アルファベット 敵ユニット Battle Field 9-1 A B C D E F G H 04 集 A F 05 B C G 06 集 D E 07 08 2 09 3 都 4 1 10 5 6 11 ア 7 ミゼル隊登場とともに拡張部分オープン。 Battle Field 9-2 A B C D E F G H 01 H L I 02 J 03 K 04 集 A 05 06 集 07 08 09 都 10 5 11 ア 白薔薇軍2ターン目から敵方へアンク放射開始。 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ガーゴイルロッド(3) 9 落 A(ロズウェル) LUK☆2 ファランクス(3) 9-2 落 L(レオン) LUK☆2 メダリオン 9 落 F(賞金稼ぎ) 羽根付きサンダル(2)or丈夫な長靴(1)orレンジャーブーツ(2) 9 落 G(ミゼル) LUK☆3BF7、BF8でアイテムを落すor盗んだかどうかで所持アイテムが変化 友軍ユニット 白薔薇軍 : メイクドール (power 1150 move 11) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 5 ロザリィ ウィッチ 6 4640 26 20 40 40 - ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) Rage火炎ステータスはふりふりレース装備時のもの 6 デスト3号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 - 9-2では消滅 7 ロイヤ4号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 - 9-2では消滅 敵ユニット 9-1 黒薔薇軍 : ネクロゲート (power 1500 move 11) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ロズウェル ネクロマンサー 6 4740 20 27 34 22 120 ガーゴイルロッド(3) プロテクト Rage暗黒 B シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 C シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 D シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 E シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 ミゼル隊 : サンダーボルト (power 1150 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F 賞金稼ぎ バンディッド 5 1670 19 24 18 30 40 メダリオン G ミゼル ハンター 6 4140 22 23 40 34 120 羽根付きサンダル(2)or丈夫な長靴(1)orレンジャーブーツ(2) BF7、BF8でアイテムを落すor盗んだかどうかで所持アイテムが変化賞金稼ぎ撃破 ミゼルの士気低下で撤退(アイテム入手不可能)ステータスはレンジャーブーツ装備時のもの 備考スケルトンは「ユニオンリーダー」にはならないが、「ユニオンメンバー」にはなる。 ロズウェルは移動しないが、隣接すると戦闘を仕掛けてくる。 夜間固定な為、ガーゴイルロッドを奪えば能力も下がって楽になる。 対ロズウェルには、ユグドラをユニオンリーダーにしなければならないのでリスクは高いが、バニッシュが強力。 ミゼル隊はロズウェルとユニオンを組むように動く。出現前にF05かG05にユニットを置いておくと始末するのが楽。 9-2 黒薔薇軍 : ネクロゲート (power 1500 move 11) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ロズウェル ネクロマンサー 6 9-1を継続 20 27 34 22 120 ガーゴイルロッド(3) Rage暗黒 夜間が得意(装備) 帝国軍 : チャリオット (power 1200 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 アサシン 4 1320 14 18 33 33 40 Rage暗黒 I 帝国兵 アサシン 4 1320 14 18 33 33 40 Rage暗黒 J 重騎兵 ナイト 4 1400 23 21 23 18 40 K 重騎兵 ナイト 4 1400 23 21 23 18 40 L レオン ナイト 7 2950 26 30 33 24 120 ファランクス(3) 弓系ユニットに強い(装備)魔砲イベント前はプロテクト 備考9-1で勝利条件を満たす直前にロズウェルの下に自軍ユニットを配置しておくと、9-2開始時にレオン隊からの先制攻撃を避けることができる。 戦闘中イベント 9-1 黒薔薇2ターン目の後に敵増援、そのままミゼルの進撃 シモベと味方ユニット隣接で会話。 ミゼル撃破で賞金稼ぎ消滅。 9-2 白薔薇2ターン目から魔砲ダメージ(敵現在士気の25%) 魔砲イベントまでレオンはプロテクト。 レオンと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 レオン撃破で帝国兵グループ消滅、ロズウェル撤退 勝利後イベント BF7,8で未入手 ミゼルの士気を0にした場合サンダーボルト入手(power 1550,move 7,Ace 弓) ロズウェルの士気を0にした場合ネクロゲート入手(power 1400,move 11,Ace 杖) チャリオット入手(power 1800,move 9,Ace 槍) MVPターン制限 +2:21ターン以下 +1:22ターン以上 無し:リトライ Battle Field 08へ Battle Field 10へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) レオン隊が来るまでロズウェルがプロテクト? -- 名無しさん (2006-04-30 13 07 53) アンク範囲----C01~F01 D02~F02 D03~E03 B04 B05~G05 A06~D06 F06 B07 C07 E07 F07 -- 百式 (2006-05-21 01 06 27) ↑感謝 -- 名無しさん (2006-05-21 05 25 47) ロザリィを倒せないことが多い割には、いつもロズウェルを倒しています。 -- カーマイン (2007-05-04 13 01 37) Hi. It's about game. a href= http //forced-fantasies.new.fr forced fantasies /a [url=http //forced-fantasies.new.fr] forced fantasies [/url] [link http //forced-fantasies.new.fr] forced fantasies [/link] a href= http //incest-family.new.fr incest family /a [url=http //incest-family.new.fr] incest family [/url] [link http //incest-family.new.fr] incest family [/link] a href= http //simpsons-incest.new.fr simpsons incest /a [url=http //simpsons-incest.new.fr] simpsons incest [/url] [link http //simpsons-incest.new.fr] simpsons incest [/link] a href= http //trueinceststories.new.fr true incest stories /a [url=http //trueinceststories.new.fr] true incest stories [/url] [link http //trueinceststories.new.fr] true incest stories [/link] a href= http //forcedoral.new.fr/ forced oral /a [url=http //forcedoral.new.fr/] forced oral [/url] [link http //forcedoral.new.fr/] forced oral [/link] a href= http //incest-mom19.new.fr incest mom /a [url=http //incest-mom19.new.fr] incest mom [/url] [link http //incest-mom19.new.fr] incest mom [/link] a href= http //simpsons-incest.new.fr simpsons incest /a [url=http //simpsons-incest.new.fr] simpsons incest [/url] [link http //simpsons-incest.new.fr] simpsons incest [/link] a href= http //incestdaughter.new.fr incest daughter /a [url=http //incestdaughter.new.fr] incest daughter [/url] [link http //incestdaughter.new.fr] incest daughter [/link] a href= http //books.dreambook.com/martial99/main.html/ rape porn /a [url=http //books.dreambook.com/martial99/main.html/] rape porn [/url] [link http //books.dreambook.com/martial99/main.html/] rape porn [/link] a href= http //incestdaughter.new.fr incest daughter /a [url=http //incestdaughter.new.fr] incest daughter [/url] [link http //incestdaughter.new.fr] incest daughter [/link]roleplayinggamess.com -- gang raped (2007-05-22 08 13 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/528.html
fpsとは? fpsの表示方法適宜切替式 常時表示式 コメント欄 fpsとは? フレームレートとも呼ばれる、Frames Per Secondの略。 1秒間のフレームレートを表し、最低でも60以上を確保したい数値です。 数値が60よりも大きく向上するほど、システムに余力があり高画質でのプレイが狙えます。 逆に60を割り込むようだと描画にカクつきを感じるため、画質設定の変更やPC環境の改善を行いましょう。 fpsの表示方法 適宜切替式 ゲーム内で「半角/全角キー」を押し、コンソールを表示させます。 コマンドの入力画面に対して、「perfoverlay.drawfps 1」と入力すると…… このように右上に現在のfpsが表示されるようになります。 表示を消したいときには再度コンソールを開いて、「perfoverlay.drawfps 0」と入力します。 するとfps表示が消え、元に戻ります。 常時表示式 非推奨(プログラム変更を検出される可能性あり) 前述の「perfoverlay.drawfps 1」を記載したファイル「user.cfg」を、ダウンロードします。 ダウンロードした「user.cfg」を、BF4のインストールディレクトリへ追加します。 その後BF4を起動すると、コマンドを入力することなく常時fpsを表示できます。 コメント欄 最新順 僕の環境ではWikiに書かれているperfoverlay.drawfps 1じゃ表示されませんでした。PerfOverlay.DrawFps 1で表示されます - 2015-09-24 17 23 10 位置の移動はできないんですかね? - 2015-08-11 16 55 54 fpsが20程度しかない - 2015-03-06 14 21 42 BF4は200FPSまでしか対応していません、それ以上のスペックがあっても200FPSde - 2015-01-26 11 01 20 fpsを表示させても必ず200で止まり、それ以上いかないのですがどうすれば表示させることができるのでしょうか?ダステルボックスさんの動画を見ると200以上出ています。 - 2014-04-28 00 50 47 それはあなたのPCが200fpsまでしか出ないってことでしょ - 2014-08-06 22 43 00 Mantle版だとAfterBunerの表示がBate18でも表示されなくなります。 - 2014-02-02 15 07 54 Battlefield 4 Settings Editorというツールはfps表示どころか各種設定できるから便利 - 2014-01-30 21 13 38 アフターバーナーがbeta18で対応したそうなのでOSDで表示可能 - 2014-01-08 05 17 03 Bandicamなどの動画キャプチャーソフトを使用して ゲーム画面中にFPSを表示させる方法などもあります。 - 2014-01-08 04 36 08
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/288.html
翻訳元:Mod DB「Increase Max Bots in Bf1942 Co-Op and Mods (255 Player Max)」(http //www.moddb.com/games/battlefield-1942/tutorials/increase-max-bots-in-bf1942-co-op-and-mods-255-max) BF1942のCOOP及びMODの最大Bot数を増やす(最大255人) ここでは、バトルフィールド1942のCOOPモードで設定できるBotの最大人数を255人に増やす方法について簡単に説明します。 前書き: 私がこのガイドを書き記した正直な理由は、COOPモードにおけるBotの人数上限である64人を超える方法を求めていたものの、その方法を見つけることができなかったからです。このチュートリアルに沿って簡単な改変を順番に加えることで、最終的にCOOPの最大プレイヤー人数を255人に設定することが実現できます。BF1942のマップを254人のBot(あなた1人を加えて255人)で効率的に遊ぶことができます。 これにより、あなたがインストールしているMOD及び拡張パックにおけるBotの最大人数を変更することもできます。したがって、MODや拡張パック毎にこれらの手順を繰り返し行う必要はありません。どんな理由であれ、MOD及び拡張パックで改変の効果が出ない場合はトラブルシューティングの項目までページをスクロールして修正方法を確認してください。 この方法はバトルフィールド ベトナムでも適用できます。 ノート:このチュートリアルはWindows 7 32bit版の環境で作成しました。。 他のOSでも動作しますが、ディレクトリが異なるため、ディレクトリを確認してください。なお、Botを大人数にする際は多くのメモリが必要になります。あなたのPCが低スペックの場合、Botを大人数に設定することは好ましくありません。 作業前の警告:元のexeファイルのバックアップを作成したことを必ず確認してから作業を行ってください。それを行わなかった結果ゲームが動作しなくなった場合、私は責任を負いかねます。これはあなたが正しく行っていない場合にのみ発生するはずですが、その場合は次に従ってください。ゲームを再インストールするための準備を行ってください。これは『稀に起こること』でしょうが、警告です。 チュートリアル開始: (A.)作業を開始する前に: 1. 開始する前に2つのファイルをダウンロードする これらのファイルを両方ダウンロードします: ファイル(1):Drive.google.com (5.15MB) 及び ファイル(2) Drive.google.com (5.16MB) 最初のリンクはBattlefield Mod Developers Toolkit(BF MDT)です。 ツールキットを使用すると特定のゲームファイルを編集できるようになり、Botの最大人数を変更することができます。 編集作業が終了した時点ですべてが問題無く動作していればアンインストールしても問題ありません。 2番目のリンクはBattlefield1942.exeのカスタム済み起動ファイルで、BF MDTで行った変更が有効になるように改変されています。 Bf1942.exeとBfVietnam.exeの両方が含まれています。 2. ゲームが最新バージョンであることを確認する ゲームを最新バージョン(1.6.19)に更新する必要があります。 これ以上作業を続ける前に更新を行ってください。 パッチはこちらでダウンロードすることができます。 3.両方のファイルを解凍し、MDTをインストールして、EXEを置き換える (a.)ダウンロードしたファイルの両方を解凍します。 (b.)両方の解凍が完了後、解凍したフォルダ「BF_MDT_2_75」を開き、アプリケーションファイルを起動します。これでBF MDTのインストールを行います。インストールできる場所であればどこにインストールしても問題ありません。 (c.)バトルフィールド1942のディレクトリ(例:C \Program Files\EA Games\ Battlefield 1942)に移動し、「BF1942」の名前を「BF1942.bak」にリネームします。 これは元のexeファイルを常にバックアップするためです。 (翻訳者注:フォルダーオプションで「登録されている拡張子は表示しない」のチェックを外している場合、「BF1942」は「BF1942.exe」と表示されます) (d.)解凍した他のフォルダ「Bf_CoOp_Bots」を開き、次にサブフォルダを開きます。「BF1942」をコピーし(バトルフィールド ベトナムの場合は「BfVietnam」をコピー)、バトルフィールド1942のディレクトリ(例:C \Program Files\EA Games\Battlefield 1942)にペーストします。バックアップを取らずにコピー ペーストを行った場合は、このexeで上書き又は置き換えることになります。事前にオリジナルのexeファイルをリネームするか別の場所に移動させている場合は上書き又は置き換えを促すダイアログのメッセージが表示されません。 (B.)MDTを使用してゲームファイルを編集する 1. BF MDTを起動してWinRFAを選択する (a.)BF MDTがインストールされていると、デスクトップにショートカットが作成されているはずです。これを開き、WinRFAツールをクリックします。次に一番上の「File」から「Open .rfa」をクリックし、 「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥Mods¥bf1942¥Archives¥bf1942」に移動して「Game.rfa」を開きます。その次に一番上のセクションにある「Bf1942/Game/AIDefault.con」を探します。それをクリックすると下部に内容が表示されます。その下のセクションにある「aiSettings.setMaxNBots 64」を探してください。そして 64 を削除して 255 に書き変えます。最後は必ず「Save Changes」をクリックしてください。 (翻訳者注:Game.rfaは編集する前にバックアップを取ることをお勧めします) (b.)WinRFAを最小化します。次にデスクトップに新しいフォルダを作成します。特に名前を付ける必要はありません。その次にWinRFAを再度開いて「File」、「Open .rfa」とクリックしますが、今回は「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥Mods¥bf1942¥Archives」と選択して「menu.rfa」を開きます。そして上部にある「Extract」をクリックし、さらに「All」をクリックして参照先をデスクトップに作成した新しいフォルダにします。解凍の進行状況はWinRFAのウィンドウの下部に表示されますので、それが終わるまで待ちます。完了すると「Ready ...」と表示されます。最後にWinRFAを閉じて次のステップに進みます。 2. BF MDTを再度開いてMenu Editorを選択する (a.)BF MDTを起動して今度はMenu Editorを開きます。Menu Editorの一番上にある「File」をクリックして「Open...」を選択し、デスクトップに作成した新しいフォルダを開き、その中の「menu」フォルダを開いて(ディレクトリは「デスクトップ\新しいフォルダー\menu」になります)最後に「CreateGameMenuPage1」を開きます。 (b.)Ctrl + Fを押すと検索ボックスが表示されます。そこに「dice meme BfEditNodeInt」(引用符なし)と入力し「Find Next」をクリックします。次にF3キーを一度押して同じ記述の次の行へ移動します(正しい行を探すためには何回か繰り返しなければならない場合があります)。 (c.)強調表示された行の「+」をクリックして展開します。展開すると「Int32 64」が表示されます。そこをクリックすると強調表示されます。すると、ウィンドウの上部に、「Save」ボタンの右側に「Int32 64」と表示されます。そこから「64」を「255」に変更します。その後は必ず「Update」をクリックして「Save」をクリックしてください。終わればMenu Editorを閉じても大丈夫です。 3. menuフォルダを圧縮する (a.)BF MDTでWinRFAを再度起動します。 「Pack」をクリックし、次に「Directory」と「Source Directory」でデスクトップ上の「新しいフォルダー」を参照して展開します。そして「menu」をクリックし、「OK」をクリックします。 (b.)「Pack」をクリックして「Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives」に移動します。ファイル名は「menu.rfa」とつけてください。既にそこにあるmenu.rfaを上書きしてください。そして保存して終了するのを待ちます。終了後はWinRFAを閉じても大丈夫です。 (翻訳者注:menu.rfaは上書きする前にバックアップを取ることをお勧めします) (C)カスタムEXEを使用してゲームを起動する 1. バトルフィールド1942が正常に起動して動作することを確認する (a.)オリジナルexeファイルをダウンロードしたファイルと置き換えたことを覚えていますか? これを行うにはそのexeファイルを使用してバトルフィールド1942を起動する必要があります。ゲームのディレクトリからデスクトップにショートカットを作成し、それを使用して起動するだけです。問題を回避するためにはショートカットを右クリックして「プロパティ(R)」から互換性タブを開き、「互換モードでこのプログラムを実行する:」のチェックボックスにチェック入れて「Windows Xp(Service Pack 3)」を選択し、「管理者としてこのプログラムを実行する」のチェックボックスにチェックを入れます。最後に「適用(A)」をクリックします。 (b.)カスタムexeファイルを使用してバトルフィールド1942を起動します。あなたが一連の作業を完了できている場合、「マルチプレイ」の「ゲーム作成」からCOOPゲームを作成する際に知っておくべきことがあります。 COOPを選択することで、あなた自身の個人的な好みに応じた人数を設定できるようになっています。 (c.)「最大参加人数」のボックスで最大255人までの人数を設定できるようになりました。もし64人以上の人数を設定しようとすると64人にリセットされる問題が発生したとします。それは作業手順を間違っていない限り発生しません。差の場合は作業に戻り、ゲームファイルで設定したすべての変数が保存され、ゲームを起動にカスタムexeファイルを使用していることを確認してください。 チュートリアル終了 これでBF1942のCOOPマップで最大254人のBot(最大255人のプレイヤー)でプレイすることができます。 今、そのすべての努力が最終的に報われることでしょう。 もし問題が発生した場合は「トラブルシューティング」セクション又は「FAQ」セクションを参照してください。あなたが求める答えが見つからない場合はコメントをここに投稿してください。私はあなたを助けるために最善を尽くします。 トラブルシューティング 問題:BF1942と一部のMODでは動作しますが、すべてでは動作しません。 修正:新しい最大プレイヤー人数がBF1942では動作して一部MODでは動作しない場合はMOD自体にある Game.rfa 及び Menu.rfa ファイルが同名のファイルを使用している可能性があります。元のBF1942の Game.rfa と Menu.rfa で行った編集手順を該当のMODで繰り返し(B以下の全ての手順)変更します。これらのファイルのディレクトリが異なるのは一目瞭然です。「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥Mods¥bf1942¥Archives」ではなく「C \Program Files\EA Games\Battlefield 1942\Mods\(MOD名)¥Archives」になります。 問題:すべての手順を完了しましたがゲーム中の最大プレイヤー数を変更しようとすると元の最大値(64人)にリセットされます。 修正:これが発生した場合は次の2つのどちらかに該当します: 1. あなたがカスタムexeファイルを使用せず、オリジナルexeファイルを使用してゲームを起動しています。カスタムファイルを使用してゲームを起動してください。そうしなければあなたは最大64人プレイヤーの壁を越えることができません。 2. Game.rfa 又は menu.rfa ファイルを編集するときに手順をスキップしたか変更を保存していません。編集作業に戻り、変更すべき変数が保存され、また手順をスキップしていないかを確認してください(B以下の全ての手順)。 問題:ゲームをアップデートするまでは動作していました。 修正:ゲームをアップデートするとexeファイルが上書きされます。それをもう一度置き換えて、あなたにとって良い方向に進めてください。これで解決しない場合は手順全体を最初からやり直す必要があるかもしれません。 問題:ゲームの動作に問題があります。 修正:これらの修正を正常に動作するまで順番に試してください。 1. 互換モードが有効になっており、管理者権限で実行していることを確認してください。 2. exeファイルのバックアップを使用してゲームを起動してください。 (バックアップを忘れていましたか? ここでダウンロードしてください) 3. アップデートを再実行してください。 よくある質問 Q:これはOrigin版バトルフィールド1942で動作しますか? A:私はテストしていませんが、オリジナルの改変者がOrigin版で動作させているので、うまくいかない理由はないと思います。 Q:最大255人のプレイヤーに設定できますか? A:いいえ、ゲームエンジンは255人のBotしか設定できません。 それを設定しようとするとゲームがクラッシュする原因になります。 個人的なお勧め: COOP対応版珊瑚海マップがあります。このマップでは2隻の航空母艦と航空機のみ登場します。解凍後はrfaファイルを「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥mods¥bf1942¥Archives¥bf1942¥levels」にペーストしてください。 クレジット及び感謝: カスタムexeファイルを作成したForgotten Hope開発チーム bbfplayer氏 COOP対応版珊瑚海マップ作者のgleeman氏 Battlefield Singleplayerのフォーラムの皆様。
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Battle Field 42 凱旋門 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+4人 カード9枚 勝利条件 凱旋門を突破せよ!(門前のすべての敵を倒し、凱旋門を開けばOK) 敗北条件 ユグドラorミラノが戦死するカードを使い果たす 魔砲 現在士気40%減 このBFではカードが回復しないので要注意 マップ 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 5 枠5 6 枠6 7 キリエ アルファベット 敵ユニット 閉 門閉 開 門開 ア アンクカノン Battle Field 42-1 A B C D E F G H 1 A ア E 2 3 閉 閉 7 4 F G B 5 H C 6 D 7 8 9 1 10 2 11 6 3 4 5 敵ユニットがいる場所を除き、全てが砲撃エリア。 キリエ増援とともに拡張部分がオープン。(キリエは操作不可) Battle Field 42-2 B C D E F G 1 γ 2 I Jβ 3 開K L 4 5 α 6 7 8 9 10 11 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ■圏マセラマティ 開始前 変 「■圏マセ■マティ」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 メダリオン×4 42-142-2 落 B・C・D(皇騎兵)K(門番長) グリフォンの羽根 42-2 拾 α アンクの欠片 42-2 拾 β サザンクロス 42-2 落 γ ここまでノーリトライのときのみ 敵ユニット 42-1 ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Power 4200 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ガルカーサ ドラグーン 19 9040 51 60 42 30 120 イフリートレゾン Rage火炎 HIGH 戦闘不可 B 皇騎兵 インペリアルナイト 17 5890 41 41 35 20 80 メダリオン Rage火炎 HIGH C 皇騎兵 インペリアルナイト 17 5890 41 41 35 20 80 メダリオン Rage火炎 HIGH D 皇騎兵 インペリアルナイト 17 5890 41 41 35 20 80 メダリオン Rage火炎 HIGH ユーディ隊 : フレイム (Power 3750 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E ユーディ ウィッチ 16 7460 40 30 50 50 120 サザンクロス Rage火炎 戦闘不可 F 宮廷魔術師 ウィッチ 15 3280 25 25 42 34 40 Rage火炎 プロテクト G 守護像 ゴーレム 16 5430 40 40 19 19 80 H 守護像 ゴーレム 16 5430 40 40 19 19 80 42-2 門番長隊 : シールドバリア (Power 2500 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 衛兵 ヴァルキリー 15 2810 25 32 34 27 40 Rage神聖 J 衛兵 ヴァルキリー 15 2830 25 32 34 27 40 Rage神聖 K 門番長 ナイト 16 5300 42 33 27 19 80 メダリオン L 衛兵 ナイト 15 3240 35 32 27 19 40 戦闘中イベント 以下のA~Dの条件のうち、ABCあるいはABDの三条件を全て満たすとキリエ増援。A 「アンクカノンを二回以上受けている」 B 「味方ユニットの士気合計が全体士気の半分以下」 C 「守護像H(宮廷魔術師下のゴーレム)が生存」 D 「守護像Hが死亡、一体以上の味方ユニットが敵ユニットに隣接している」 キリエ増援が起こるのは基本的に7ターン目(夜、自軍3ターン目)終了時。このとき守護像Hを撃破しており、接敵していないと味方の士気がどれだけ低くてもキリエは来ない。 敵に隣接した状態でターン終了するまでイベントが進まないという状況に注意。カード切れの危険がある。 キリエ増援から一定ターンでイベント イベント後、42-1の全ての敵・魔砲・キリエがMAP上から消える 城砦付近にナイト・ヴァルキリー2人ずつ出現 勝利条件 凱旋門兵を撃破せよ! 変更 勝利後イベント MVPターン数制限 +2:26ターン以下 +1:27ターン以上 無し:リトライ Battle Field 41へ Battle Field 43へ Chapter 8へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 魔法特攻でユーディが死ぬ時、戦利品としてサザンクロス確認。 -- 名無しさん (2006-03-29 20 57 48) 士気はこのマップでは回復するだけ無駄なので、事前の回復は止めておいた方がいいです。 -- リボン (2006-04-02 04 51 50) キリエ登場:7ターン目(夜)、総士気9674。 キリエ登場は士気10000以下の時か? -- 名無しさん (2006-04-02 16 14 12) 12000あってもキリエ来たんだが。ターンは7。今回も喰らった回数で来るんじゃないかな。8体喰らうぐらいか? -- 名無しさん (2006-04-02 18 35 34) 7ターン目にキリエ登場。18-19ターン目でイベント発生しました。 -- 名無しさん (2006-04-02 18 52 53) サザンクロス、出撃から1歩も動かずアンク破壊で出現せず、初期配置の敵を魔法使い以外全滅させた後アンク破壊で出現しました -- 名無しさん (2006-04-12 16 25 31) 破壊前に1回も戦闘せずサザンクロスが落ちました。今回3周目でしたが、落ちなかった前2周と行動パターンは同じ(戦闘せず全員を05列~07列に移動・7ターン目にキリエ)なので、このBFでの行動内容とサザンクロスの出現に直接の関係はないように思います。 -- ベルサリア (2006-04-15 16 34 23) ↑ひょっとすると、何らかの形でLUK判定かもしれません(出撃メンバー6名のうち4名がLUK☆6、他☆1が1名、☆3が1名)。なおTNVは22でした。 -- ベルサリア (2006-04-15 16 35 17) サザンクロス、ノーリトライで当りの模様。 1周目でノーリトライで平板に戦闘して出て -- 名無しさん (2006-04-23 01 13 58) 、2周目、ノーリトライで何もせずに出るのを確認した後、リセットしてユグドラ殺せた(?)後、リトライして出なかった。 -- 名無しさん (2006-04-23 01 16 13) 敵ユニットと接触してない状態で待機してると、キリエが出てこないのかも知れない。 -- 名無しさん (2006-04-24 20 15 26) アンクカノンを受け初めて3ターン目ぐらいにすぐキリエが来ました。 -- ハール (2006-04-25 11 23 13) キリエ登場前にインペリアルナイトを倒したらキリエ登場せず。リスタートしてから同じことをやったらやはりキリエ登場しませんでした。 -- 名無しさん (2006-05-04 03 31 25) インペリアルナイト全滅しても一応キリエが来る。一回でインペ全滅+ゴーレム一つ+魔術師士気1でキリエ来た。この後魔術師下のゴーレム倒したらキリエが来なかった。この後魔術師にくっついて(下か右に)ターン終了したらターンに関われずキリエ来た。何なんだ一体... -- 名無しさん (2006-05-06 00 25 56) メダリオンが欲しくなかったら、普通に動かないままいたら良いんですけどね。来なかったら魔術師の隣に味方置いてターン終了したら必ず来るみたいです。 -- 名無しさん (2006-05-06 00 34 09) 珍圈入手法 When finished b42,tnv ??. I got it when tnv=17 -- hk people (2006-05-12 07 40 08) 敵に隣接しなくてもキリエ来ました。 -- 通行人d·u (2006-06-11 14 12 53) 右側のゴーレムと皇騎兵の上に(ちょうど凱旋門の前の2マス)味方を配置するとキリエが登場した。 -- 名無しさん (2006-06-16 00 26 34) 隣接前にキリエ増援を確認。皇騎兵3体の右下に王国軍3体。アンクカノン2発+総士気半分以下は満たしている。 -- 名無しさん (2006-06-17 20 50 27) インペリアルナイトとゴーレムを倒してそこに自分のキャラをおけばアンクカノンのダメージはうけません。インペリアルナイトにはデュランをぶつければいいでしょう。またエースガードとシールドバリアは必要。インペリアルナイトたちと戦わないのなら、最も士気の低いチームでぎりぎりまで近づいてアンクカノンが壊れたらミラノで倒せるはずです。 -- カーマイン (2007-05-02 16 58 35) 名前 コメント
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BF4について投票できる場所です。 重複投票を避けるために、投票可能間隔を長めに設定してあります。 投票後一定期間は各掲示板へのコメントすら制限されますので、 各自ご了承の上、節度を持った投票をお願いいたします。 参加予定のプラットフォームは? 希望する交流掲示板の名前欄は? 武器ごとのコメントフォームは必要か? 参加予定のプラットフォームは? 選択肢 投票 PC (1027) PS3 (771) PS4 (1127) Xbox 360 (78) Xbox One (26) 希望する交流掲示板の名前欄は? + 投票受付終了 投票結果 名無しさん@BF4 Wiki 3 名無しさん 0 坂田晴美 3 BF4 Player 0 戦場の名無し 1 戦場の名無しさん 4 名無しさん@一兵卒 0 名無しの坂田晴美 1 敵の潜水艦を発見!@BF4Player 1 ゴリラ兵 1 BF4(歩)兵 0 KDR774 0 戦場のシモヘイヘ 5 名も無き兵士 0 フリゲー 0 オカザワ!オカザワ! 5 結果反映 同率一位の「戦場のシモヘイヘ」と「オカザワ!オカザワ!」を比較し、 より戦争ゲームとして相応しい前者で、暫定的に運用開始します。 武器ごとのコメントフォームは必要か? + 投票受付終了 投票結果 2013年10月07日集計 必要 80 どちらかと言えば必要 4 どちらでも良い 4 どちらかと言えば不要 5 不要 9 絶対に導入すべきでない 1 結果反映 必要だという声が大半だったため、掲示板の追加を決定。 管理上の関係とコメント内容の希薄化を懸念しつつも、各個別記事最下部にまとめました。 募集内容 BATTLEFIELD 4 Wikiにおける各武器のコメントフォームが必要か、意見を募集中です。 BATTLEFIELD 3 Wikiでは設立当初から導入していましたが、 議論に熱くなりすぎたためか荒らす利用者が増加したことで、多数の廃止賛成意見により廃止する流れとなりました。 しかし今後は外部スクリプトを導入することで、IP弾き・ホスト弾きが行えるかもしれません。 そのためあまりにも賛成が多い場合には、導入を検討しようと思います。 とはいえIP弾き・ホスト弾きは、万能な対策とはなりえません。 実施された場合には一般の利用者すらWikiの閲覧ができなくなる可能性を考慮して、投票に参加下さい。 メリット:各武器・兵器の議論が行いやすくなる デメリット:荒らしが出現しやすく、Wikiの円滑な運営に支障をきたす
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プレミアム・改造クエスト プレミアム・改造クエスト。それは管理人の知恵と技を兼ね備えた当サイトスペシャル級の改造クエストと言っても過言ではないだろう。と独り言。 "プレミアム"だけ合って1日50名様のみ限定に配布を行う。 -また、ダウンロードリンクは当サイトにあるリンクより必ず辿り着くことができる。 -ただ単にページを見ただけでは見つけることはできない(はず)。工夫が必要。 -本物のダウンロードリンクに辿り着いたときあるものが待っています。導くにはリンクに注目。 管理人からはヒントは出しません。 掲示板等での情報交換については制限しません。 また、掲載期間は予告なく変更する場合があります。ご了承ください。 Continuous click recommendation 今まで探して頂いた皆様にお詫びを申し上げます。 当方の事情により隠しリンクを掲載し続けるが事が大変困難となったため、 パスワード画面のリンクへ直接アクセスできるように致しました。 今まで探していただいた皆様には大変ご迷惑をお掛けしました。 現在も1日50名様限定です。 プレミアム・改造クエストのダウンロード クエスト内容 非公開 コメントは【公式】プレミアム・改造クエストで。
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Desert Combat Final Cooperation 正式名称: Desert Combat Final Cooperation プロジェクトリーダー: DCFcoop氏 最新バージョン: 0.16(2017年8月19日) 最新テスト版: テスト3(2017年9月14日) MOD紹介 Desert Combat Final Cooperation(通称DCFcoop、DCFC)とは、湾岸戦争MOD「Desert Combat Final(DCF)」をシングルプレイ及びマルチプレイのCOOPに特化させるminiMODである。 DCFのマップのほとんどがシングルプレイ及びマルチプレイのCOOP対応になる以外にも、AIの強化(射撃精度や射程距離の向上、空いている自軍及び敵軍の乗り物へ積極的に乗り込む、輸送機からのエアボーンなど)、新勢力の追加など複数にわたる。 一人で黙々と遊んでもよし、プレイヤーを集めてBotとの混合戦をするのもよし、プレイヤー対Botで凶悪なBot相手に協力して立ち向かうのもよし、という内容となっている。 ちなみに新勢力は第二次世界大戦時代のアメリカ軍であり、マップではイラク軍と時代を超えた戦いを繰り広げることになるが、あらゆる面で劣勢なため勝利を得るための難易度は通常の(湾岸戦争時代の)アメリカ軍より高くなる。 対応マップ一覧 0.14時点でのマップ数は82個 + 対応マップ一覧 Aberdeen Battle_of_Britain Battle_of_the_Bulge Battle_of_the_Bulge_Day2 Battleaxe Berlin Bocage Bocage_Day2 Bocage_Day3 Coral_Sea DC_Al_Nas DC_Al_Nas_Day2 DC_Basrah_Nights DC_Basrahs_Edge DC_Battle_of_73_Easting DC_Bridge(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_Coastal_Hammer DC_Coastal_Hammer_Day2 DC_Cornered DC_DesertShield DC_DustBowl(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_First_Light(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_LostVillage DC_LostVillage_nopara DC_Medina_Ridge DC_No_Fly_Zone DC_No_Fly_Zone_Day2 DC_Oil_Fields(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_Operation_Bragg DC_Sea_Rigs DC_Urban_Siege DC_Weapon_Bunkers El_Alamein El_Alamein_Day2 El_Alamein_Day3 Faid_Pass Gazala GuadalCanal(マルチプレイ不可のバグ持ち) Inshallah_Valley(マルチプレイ不可のバグ持ち) Invasion_of_the_Philippines Iwo_Jima Kharkov Kharkov_Day2 Kursk Liberation_of_Caen Market_Garden Market_Garden_Day2 Midway Omaha_Beach Operation_Forager Remagen Stalingrad the_great_pursuit(マルチプレイ不可のバグ持ち) Tobruk Tobruk_Day2 Wake WW2_Aberdeen WW2_Battle_of_the_Bulge_Day2 WW2_Battleaxe WW2_Berlin WW2_Bocage WW2_DC_Basrah_Nights WW2_DC_Basrahs_Edge WW2_DC_Battle_of_73_Easting WW2_DC_Coastal_Hammer_Day2 WW2_DC_DesertShield WW2_DC_Medina_Ridge WW2_DC_Urban_Siege WW2_El_Alamein WW2_Faid_Pass WW2_Gazala WW2_GuadalCanal(マルチプレイ不可のバグ持ち) WW2_Invasion_of_the_Philippines WW2_Kharkov WW2_Kursk WW2_Liberation_of_Caen WW2_Market_Garden WW2_Market_Garden_Day2 WW2_Omaha_Beach WW2_Operation_Forager WW2_Remagen WW2_Stalingrad WW2_Tobruk_Day2 インストール方法 DCFcoop以外で必要なものは以下の通りです。 Desert Combat 0.7 Desert Combat Final 0.8 Desert Combat Final用日本語化パッチ ダウンロード ファイル名 ダウンロード先 備考 DCF_Coop_Mini-Mod_015.zip Google Drive リンク切れ DCF_Coop_Mini-Mod_016.zip Axfc UpLoader DCF_Coop_Mini-Mod_Test3.zip Axfc UpLoader テスト版 ※Google Driveアクセス時は「ダウンロード」をクリックしてください。 コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照) 遅くなりましたが0.16のリンクを追加しました -- (名無しさん) 2018-09-16 12 25 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Battle Field 36 要塞南門前~迂回山道 カード10枚 2部構成 夜間以外毎敵ターン時に砲撃ダメージ(10%) 36-2、正門前(J03)に配置するユニットは砲撃と無敵ユニットの猛攻でかなり士気が削られるので注意。ほぼ間違いなく落ちるユニットが出るが、1人落ちてしまえば間を空ける事が出来るので砲撃ダメージのみになるので逆にいいかも。 BF35と同様、デュランをH01に配置すると砲撃ダメージを避けつつ士気ダメージを抑える事が可能。 撤退者は出したくないがどうしても耐え切れないというなら磔刑役にミラージュコートやブレイブリングを装備させること。 撤退が嫌な場合の磔刑役はデュランかロズウェル。撤退許容の場合の磔刑役はクルスがオススメ。 36-2、ミラノとエレナは夜間のみ移動可 36-1を夜にクリアするとカードが復活しない場合があるらしい。念のため、昼か夕方でのクリアを推奨。 勝利条件 36-1 特定地点へ到達ミラノ&エレナを山道、その他味方ユニットを門前へ 36-2 ミラノ&エレナが特定地点へ到達 敗北条件 36-1 ユグドラorミラノorエレナの戦死 カードを使い切る マップ 城砦 街道 草原 荒野 架橋 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 エレナ 4 出撃枠4 5 出撃枠5 6 出撃枠6 アルファベット 敵ユニット 閉 門閉 目 目標 砲 砲台 開 門開 柵 柵 集 集落 陽 陽動部隊の36-1目標地点 36-2スタート地点 Battle Field 36-1 A B C D E F G H I J K L M 01 A 砲 B 02 C 03 開D E 陽 陽 陽 陽 04 F 05 閉 G 06 M 07 H I J K L 08 09 10 目 目 集 11 1 4 2 12 3 6 5 Battle Field 36-2 A B C D E F G H I J K L M 01 A 砲 B 02 C 03 開D E 陽 陽 陽 陽 04 F 05 閉 柵 G 柵 06 M 柵 07 H I J K L 08 09 10 目 集 11 目 12 別働隊の第2・第3の目的地のマップは不要と思われるので割愛 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ■■■セ■■■■ 開始前 変 「■■■■■■■■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 敵ユニット ユーディ隊 : フレイム (Power 2400 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ユーディ ウィッチ 15 7140 32 30 50 42 120 フォーミュラー(1) Rage火炎 ゲージMAXになる(装備)無敵+プロテクト バルドゥス隊 : エースガード (Power 1550 Move 04) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 B 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト C 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト D バルドゥス ガーディアンナイト 17 8180 50 43 30 24 120 マルスの大盾(BF35で取得した場合装備無し) 無敵+プロテクト E 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト F 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト G 鋼鉄騎兵 ガーディアンナイト 15 5490 41 32 34 19 80 メダリオン 無敵+プロテクト 守備隊 : シールドバリア (Power 1800 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 I 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 J 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 K 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 L 衛兵 ヴァルキリー 14 3070 24 31 34 26 40 Rage神聖 M 守備隊長 ナイト 15 5410 41 32 27 19 80 メダリオン プロテクト 備考バルドゥス隊は無敵であるが、ジハードやレヴォリューション、ブラッディクロー、あるいは各種属性スキル+攻撃力アップアイテムを使えば勝つことが可能。 MVPが欲しいユニットは守備隊のヴァルキリーを倒すのが手っ取り早い。 戦闘中イベント 36-1 集落のパネルに進入しても何も起こらない 衛兵は隣接しない限り攻撃してこない 36-2 2人を目標地点に配置してターンを終了すると新たに目標地点が出現 さらに目標地点が1パネル出現し、2人が到達すると終了 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:34ターン以下 +1:35ターン~ 無し:リトライor戦闘で勝利していない Battle Field 35へ Battle Field 37へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) BF35と同じく、ゴーレムのアースクウェイクで架橋を落とすと、ガーディアンナイトを2体ほど減らすことが可能。ユニオンに参加する敵の数が減るので、少しは楽になるはず。 -- 名無しさん (2006-04-02 20 56 28) R+A使えばプロテクト、砲台に悩まされなくて済む -- 名無しさん (2006-04-10 12 07 04) ヴァルキリーと戦ってゴーレム出してゴーレムで下の柵壊してそのターン内でデュランかメルヘン偽翼つけたキャラで柵の外でれば枠一個できるのでガーディアンナイトと戦わなくてすむ。柵は次のターンにはまた復活してたのでそのターンにわたりきらないとダメです -- 名無しさん (2006-04-15 23 21 23) 36-1をクリアして36-2開始の際、カード復活してませんでした。 -- 匿名きぼー (2006-05-06 01 11 52) ↑ごめんなさい、ちゃんと復活しました。 -- 匿名きぼー (2006-05-06 21 53 40) デュランにミラージュコートを装備させるとほぼノーダメージで済みます -- popee (2006-05-19 22 40 16) 36-1をクリアして36-2開始の際、カード復活…以前に『カードがない』扱いになってゲームオーバーに……(36-1でカード何枚あまらせてもそうだった。)何度試しても同じ...(涙) -- 名無しさん (2006-06-02 15 27 30) ↑自己解決しました。接触部分の具合なのか、清拭したことで解消されました。 -- 名無しさん (2006-06-02 18 36 02) 上にもあるんですが36-1をクリアして、36-2に行くときカードが復活しないのですが、解決した人はどうやったんですか? -- 名無しさん (2006-06-15 11 41 02) ↑夜に36-2に行くとカードが復活しないらしい。 -- 名無しさん (2006-06-15 14 18 30) 昼にクリアしたら、カード復活しました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2006-06-15 23 43 33) 私のバルドゥス隊と戦うメンバーは、ユグドラ・デュラン・ニーチェ・ロザリィ(ロズウェル)です。必ず残るのは、ユグドラを除いて(ユグドラの部隊士気が0になるとゲームオーバーだから)デュラン、必ず撤退するのはニーチェ、ロザリィ(ロズウェル)は撤退するときと撤退しないときがあります。そのため、ニーチェにはよくド派手なターバンを装備しています。ニーチェにかぎらずここでよく撤退するキャラにはド派手なターバンもおすすめでしょう。またユグドラのジハードだけでなく、属性強化アイテム+その属性のスキルカード(例;ロザリィ+火炎攻撃力アップのルビースタッフ+フレイム)で最後の一人にスキルを使うと勝てます。 -- カーマイン (2007-05-02 16 23 04) 昼でもカードが表示されずゲームオーバーになったことがあります。もしこうなったら、ゲームの電源を切ってカートリッジに息を吹きかけたら治るみたい。 -- カーマイン (2007-07-18 22 41 05) 名前 コメント
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Dispatches from the gender battlefieldジェンダーの戦場からの報告書 拡散状況 関連ページ Dispatches from the gender battlefield ジェンダーの戦場からの報告書 0 Dispatches from the gender battlefield 2006,05,06 Sapio 5/10 By Masuo Kamiyama ジェンダーの戦場からの報告書 SAPIO 5/10 カミヤママスオ記 1 In 2003, Miyakonojo City in Miyazaki Prefecture, Kyushu, became the first municipality to recognize marriage between individuals of the same sex (or people of bisexual orientation). Citizens, businesses and educators were also obliged to end discriminatory treatment based on "sexual preferences." But after the defeat of Tatsuya Iwahashi in the city's mayoral election the following year, people began raising their voices in opposition. The controversy became moot when, in 2006, Miyakonojo merged with four surrounding towns and the law was dropped from the books. 2003年、九州地方宮崎県の都城市は、同性どうし(あるいは両性愛の方向性がある人々)の間の結婚を認める最初の自治体となった。 市民と企業、教育者はまた「性の嗜好性」にもとづく差別的な取り扱いをやめることを義務付けられた。 しかし翌年の市長選における岩橋辰也の敗北の後、人々は反対の声を上げはじめた。 論争は、2006年に都城が4つの周辺の町と合併したとき現実的意味を失い、この法律が条例から除外された。 2 Kuwana City in Mie Prefecture, meanwhile, might be home to the most extreme ordinance of all. Passed by the city assembly in 2002, it obliged businesses "at the earliest opportunity" to adopt a gender balance of employees; pay them equal wages; maintain an equal ratio of male-to-female managers; and apply the principle of "gender free" to all aspects of education and learning in the city's schools. It also prohibited "sexist" language. Like Miyakonojo, it was repealed earlier this year due to a merger between several municipalities. 2002年に市議会を通過し「最も早い機会に」企業に、被雇用者のジェンダーバランスを採用すること・両性に同額の賃金を払うこと・管理職の男女比を同じにし続けること、そして市の教育と学習のすべての場で「ジェンダーフリー」の原則を適応することを義務付けさせた。 また「性差別者」言葉を禁じた。 都城と同様に、数個の自治体との合併に伴い今年の早期に失効した。 3 The above instances, appearing in a series of articles in Sapio (5/10) under the headline "Gender free on the rampage," underscores a seldom-reported aspect of contemporary Japan efforts by feminists and others to re-orient people's perceptions toward gender equality, and the backlash it generates among those who say it is impractical, a horrendous waste of money -- 10 trillion yen by one reckoning -- and an absurd affront to millennia of Japanese tradition. 「暴走するジェンダーフリー」という見出しのもとのSAPIO(5/10)の一連の記事に現れる上記の実例は、現代日本の滅多に報道されない一面を強調する。ジェンダーの平等に対する人々の認識を再教育するためのフェミニストやほかの人々による努力、これは非現実的だという人々の間から生まれた反発、法外な金の浪費 -- ある試算によると10兆円 -- 、そして日本の数千年間の伝統へのばかげた侮辱である。 4 Kenzo Yoneda, 58, a former cabinet vice-minister and currently professor at Teikyo Heisei University, denounces the "Basic Law for a Gender-Equal Society," which was passed by the National Diet in 1999, during the tenure of the late prime minister Keizo Obuchi. 前内閣府副大臣にして現在帝京平成大学教授・米田健三(58)は、故小渕敬三総理大臣の在任期間中に1999年の国会を通過した「男女共同参画社会基本法」を糾弾する。 5 The looming "White Cultural Revolution" -- a euphemism for feminist-inspired rules and regulations -- is a threat to Japan's established order, warns Yoneda. Indeed, the social anarchy the new law is threatening to unleash, he suggests, evokes memories of post-revolutionary Russia under the Bolsheviks; Cambodia under Pol Pot's homicidal Khmer Rouge; or perhaps China, when the Red Guards ran rampant during its "Great Proletarian Cultural Revolution." 不気味な姿を現す「白い文化革命」 -- フェミニストの着想による規則と規定を意味する婉曲表現 -- は日本の確立された秩序に対する脅威である、と米田は警告する。 実際、この新しい法律が解き放とうと脅かしている社会的無秩序は、彼の示唆によると、革命後のボルシェビキ政権下のロシアや、ポルポト派の人民殺害クメールルージュのもとのカンボジア、またはもしかすると「無産階級文化大革命」の期間に紅衛兵が流行した時の中国を想起させる。 6 Yoneda raises this example The Ministry of Health, Labour and Welfare had arranged, via an affiliated organization, to distribute a sex education pamphlet, "The Love Body Book," to middle schools around the country. 米田はこのような例を取り上げる:厚生労働省は、外郭団体を通じて、性教育のパンフレット「ラブ ボディBOOK」を全国の中学校に配布するよう手配した。 7 The book contained the following passage "To give birth or not give birth. To make a baby or not make one... the decision is entirely mine." この本には以下の一節が書かれている:「産むか産まないか、 子供を作るか作らないか…これを決めるのはすべて自分」 8 This "freedom to give birth," mutters Yoneda, "reflects blind compliance with the tenets of feminism, in accordance with the abovementioned Basic Law for a Gender-Equal Society." この「出産の自由」は、「上述の男女共同参画社会基本法に従って、フェミニズムの信条への盲目的な服従をもたらすだけです」と、米田は不平を言う。 9 Yoneda issued an instruction to an official for the books to be withdrawn from the schools, but his order was initially refused. He finally got his way by going over the official's head to vice-minister Kamoshita of the Ministry of Health, Labour and Welfare. 米田は役人にこの本を学校から回収するよう指示を出したが、彼の命令は当初は拒絶された。 彼は結局、役人を飛び越えて厚生労働省の副大臣・鴨下のところにいくことで、目的を達した。 10 Citing another example, Yoneda writes that Chiba Prefecture, in an awkward attempt to comply with the Basic Law, passed an ordinance that obliges companies to make sure a requisite ratio of males to females are hired. But for construction firms in the prefecture, whose work forces are overwhelmingly male, such a law is impractical. Their solution was simple they placed "phantom women" on the employee rolls. 別の例を挙げようと米田は書く。千葉県は、『基本法』に従おうとするぎこちない試みの中で、男性に対し、ある必須な比率で女性が雇用されることを確実にすることを企業に義務付ける条例を通過させた。 しかし千葉県の、労働者は圧倒的に男性が多い建設会社にとっては、こんな法律は実行不可能である。 彼らの解決方法は単純だった:彼らは従業員名簿に「実体のない女性」を載せたのだ。 11 Wacky examples of the law's application are everywhere, even in unisex posters at rail stations warning against groping on trains. "It's strange to always portray women as victims of gropers," was its stated rationale. この法律の頭のおかしな適用例はいたるところにあって、列車での痴漢に対する警告をする、鉄道駅の男女の区別がないポスターにも見られる。 その論理的根拠として述べられたのは、「痴漢の被害者としていつも女性を描くことはおかしい」ということであった。 12 Well, counters Yoneda, it's certainly possible that a gent might be on the receiving end of a friendly fondle from a fellow commuter. But only in the rarest of cases. Applying the gender equality law in such an extreme case, he argues, is "totally detached from reality." 米田は反論する。まあ、同乗した通勤者からの友好的な愛撫に耐える側に男がなることは、確かにありうることである。 しかし本当に珍しい事例だけだ。 ジェンダーの平等の法律をこんな極端な事例に当てはめることは、「完全に現実からかけ離れています」と彼は唱える。 13 "This is a horrible law," Yoneda tells Sapio. "Unless it is repealed outright, or revised, its continued existence portends the imminent demise of Japan as a nation." 「これは恐ろしい法律です」と米田はSAPIOに語る。 「完全に撤廃されるか、改正されない限り、この法律の存続は今にも起こらんとする日本の国家としての崩壊の前兆となります。 14 (By Masuo Kamiyama, People's Pick contributor) May 6, 2006 (カミヤママスオ記、人々の選んだ寄稿者) 2006年5月6日 拡散状況 英語サイト http //linkfilter.net/?id=111727 http //transnews.exblog.jp/3731862 関連ページ WaiWaiの記事を転載した英語サイト:L WaiWaiの記事を転載した英語サイト:T 毎日新聞英語版から配信された記事2006年